четверг, 6 декабря 2018 г.

RFpro.ru: Работа с программой PhotoShop

  
Готовься онлайн к ЕГЭ по английскому в Smart University
  
  
Как рекламировать бизнес? Легко! Как рекламировать бизнес? Легко!
Платформа "МТС Маркетолог" - ваш помощник в продвижении бизнеса.

  Готовься онлайн к ЕГЭ по английскому Готовься онлайн к ЕГЭ по английскому
в Smart University. Интересные темы и индивидуальный подход.

  Зарядись морем и солнцем! Зарядись морем и солнцем!
Авиабилеты по карману. Предложения на январь.

 
  
Subscribe.ru
RFpro.ru: Работа с программой PhotoShop

РАССЫЛКИ ПОРТАЛА RFPRO.RU

Лучшие эксперты в разделе

FOXhunter
Статус: Профессионал
Рейтинг: 31
• повысить рейтинг »
Коцюрбенко Алексей aka Жерар
Статус: Мастер-Эксперт
Рейтинг: 0
• повысить рейтинг »
LfiN
Статус: Специалист
Рейтинг: 0
• повысить рейтинг »

• Графический дизайн

Номер выпуска:512
Дата выхода:06.12.2018, 20:15
Администратор рассылки:FOXhunter (Профессионал)
Подписчиков / экспертов:23 / 12
Вопросов / ответов:3 / 11

Консультация # 92933: Здравствуйте, я тут пишу сайт, появилась проблема: Ниже приведен код, надо, чтобы таблица (в одну ячейку) в которой надпись новости была по центру страницы, возле списков "для школьников" и "обучающимся", с небольшой границей между ними. Заранее спасибо....
Консультация # 111833: Добрый день.Подскажете,пожалуйста,где можно скачать шаблоны календарей 2008 для фотошопа.Спасибо...
Консультация # 98275: Здравствуйте уважаемые эксперты. У меня к Вам пара вопросов. 1. На что надо обращать внимание (ОСОБОЕ) когда собираешь комп, для работы с пакетами 3D графики (что бы был быстрый ренд).? 2. И хотел бы узнать подробно, что такое сетевой рендеринг, как это вообще работает? С уважением Krezy!...

Консультация # 92933:

Здравствуйте, я тут пишу сайт, появилась проблема:
Ниже приведен код, надо, чтобы таблица (в одну ячейку) в которой надпись новости была по центру страницы, возле списков "для школьников" и "обучающимся", с небольшой границей между ними.
Заранее спасибо.

Дата отправки: 26.06.2007, 09:20
Вопрос задал: Исаак Моисеевич
Всего ответов: 4
Страница онлайн-консультации »


Консультирует Егор Мальцев:

Здравствуйте, Исаак Моисеевич!

Решение классическое - "обнимаем" это ещё одной таблицей (в изменённом фрагменте примера я дополнил и выделил TABLE BORDER=5 крупными буквами), в первую ячейку - то, что левее, во вторую - правее и т.д.

В таких случаях, с изобилием "прямоугольных пунктиков" самое правильное - размечать таблицей ВСЮ страницу, - это помогает избегать многих артефактов с выравниваниями.

Приложение:

Консультировал: Егор Мальцев
Дата отправки: 26.06.2007, 12:28
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует Errandir:

Здравствуйте, Исаак Моисеевич!
Вот это должно работать :)

Приложение:

Консультировал: Errandir
Дата отправки: 26.06.2007, 13:44
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует Gromoff Oleg:

Здравствуйте, Исаак Моисеевич!
Вариантов решения Вашей задачи существует множество. Во-первых, если порядок следования структурных блоков в HTML-коде для Вас не критичен, можно поменять таблицу с новостями и блоки (p) местами, т.е. чтобы таблица расположилась ниже. После этого таблице присваиваете стиль style=""float:" left;" и наслаждаетесь своей раскладкой.

Во-вторых, если структуру самой страницы менять нельзя, самым простым выходом будет просто абсолютно спозиционировать Вашу таблицу (кстати, зачем таблица? вполне подойдет обычный элемент блочного уровня - div). Пример находится в приложении. Здесь мы, во-первых, заключаем в отдельные блоки со своими уникальными идентификаторами (для того, чтобы потом можно было задавать стили единственной таблицей стилей в одном файле, а не для каждого элемента по-отдельности). Во-вторых, блок "news" (т.е. Вашу таблице с новостями) мы позиционируем абсолютно, явно задавая ей отступ в пикселях слева. Как работает механизм позиционирования в тонкостях рассказать, к сожалению, будет сложно и долго, поэтому просто привыкните к тому, что это так. В-третьих, нужно явно задать ширину левого блока (id="left") чтобы его содержимое не "наехало" на блок с новостями.

Изложенный выше подход соответствует современной парадигме блочной верстки, ну и, отчасти, пропагандирует идею разделения содержания и оформления.

Замечания к Вашему стилю:
1. Явно указывайте тип документа (<!DOCTYPE .. > в самом начале страницы) и следуйте стандартам. Почитать на тему соответствия стандартам следует в первую очередь http://www.w3.org, http://www.alistapart.com, из русскоязычных источников - http://xhtml.ru, http://umade.ru, http://webascon.com, блоги хороших веб-разработчиков - http://cssing.org.ua, http://softwaremaniacs.org.
http://webmascon.com/topics/coding/25a.asp - прямая ссылка на статью про DOCTYPE.
2. Заключайте все значения свойств элементов (например href="http://domain.ru") в кавычки. Хотя переходный стандарт HTML 4.01 Transitional этого вроде бы не требует, HTML 4.01 и, конечно же, xHTML 1, 1.1, 2.0, XML и прочие стандарты на языки разметки требуют этого обязательно! Да и более того, Ваш код станет более читабельным и красивым, а в будущем, если Вы захотите перейти на современные средства разработки, Вам будет намного проще.
3. Используйте таблицы стилей! Таблица стилей - это отдельный файл (либо кусок текста, заключенный в теги <style type="text/css"> ... </style> внтури head-блока Вашей страницы), в котором содержатся свойства (размеры, цвета, поля и отступы, выравнивание и прочее-прочее) элементов на странице. Именно для того, чтобы каждому элементу можно было задать свой стиль, используются классы и идентификаторы (соответственно свойства id="id_name" и class="class_name" у каждого элемента). Использование таблиц стилей очень поможет Вам когда Вы начнете делать хоть сколько-нибудь масштабные сайты, с разветвленной структурой и одинаковым дизайном. А когда вы захотите кликом мышки менять дизайн с одного на другой, Вы поблагодарите того, кто выдумал каскадные таблицы стилей и идею разделения содержания и оформления.

Более того, все те же стандарты давно уже запрещают использование свойств "align", "width", "border" и многих других, они просто отсутствуют в стандарте! Попробуйте, зайдите на http://validator.w3.org/ и проверьте свой код. Ошибок будет много smile Но не отчаивайтесь, и, если что, спрашивайте!

Статьи на эту и другие темы Вы найдете на сайтах, приведенных мной Выше.

Приложение:

Консультировал: Gromoff Oleg
Дата отправки: 26.06.2007, 14:14
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует Bios (Basic input/output syste:

Здравствуйте, Исаак Моисеевич!
Будем надеется, что я вас провильно понял. Код в приложении. Там добавлено несколько строчек.

Приложение:

Консультировал: Bios (Basic input/output syste
Дата отправки: 26.06.2007, 15:21
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!

Консультация # 111833:

Добрый день.Подскажете,пожалуйста,где можно скачать шаблоны календарей 2008 для фотошопа.Спасибо

Дата отправки: 01.12.2007, 09:35
Вопрос задал: Макарова Валентина
Всего ответов: 3
Страница онлайн-консультации »


Консультирует Игорь Алексеевич:

Здравствуйте, Макарова Валентина!
Посмотрите по этим ссылкам:
http://www.dek-art.ru/grid2008.php
http://www.grani.com.ru/chablon_06.htm
только обычно они представленны в векторном формате...

Консультировал: Игорь Алексеевич
Дата отправки: 01.12.2007, 12:17
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует Кошман Дмитрий:

Здравствуйте, Макарова Валентина!
Посмотрите сдесь.
http://www.nicesoft.ru/2007/11/29/krasivye-shablony.html

Консультировал: Кошман Дмитрий
Дата отправки: 01.12.2007, 16:16
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует Белоусов Алексей Леонидович :

Здравствуйте, Макарова Валентина!
вот залиты бесплатные шаблон календарей в формате PSD (слои отключены) http://depositfiles.com/ru/files/2390424 (12 мегабайт)
http://depositfiles.com/ru/files/2406531 (это с мишками, хорошо для детей smile )
официальный сайт Анастасии Смирновой тоже посмотрите может пригодится - http://www.ana-sm.ru/2007/08/15/print:page,1,kalendar_na_2008_god.html
и вот сетки шаболонов в корел драв если вас заинетересует. Там просто нужно вводить данные -
http://depositfiles.com/files/2562280
удачи вам smile

Консультировал: Белоусов Алексей Леонидович
Дата отправки: 01.12.2007, 22:32
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!

Консультация # 98275:

Здравствуйте уважаемые эксперты. У меня к Вам пара вопросов.
1. На что надо обращать внимание (ОСОБОЕ) когда собираешь комп,
для работы с пакетами 3D графики (что бы был быстрый ренд).?
2. И хотел бы узнать подробно, что такое сетевой рендеринг, как это вообще работает?
С уважением Krezy!

Дата отправки: 13.08.2007, 20:39
Вопрос задал: Krezy
Всего ответов: 4
Страница онлайн-консультации »


Консультирует Igor V. Lupersolsky:

Здравствуйте, Krezy!
Первый вопрос больше подходит для рассылки по железу - "Советы по сборке новых компьютеров"..
В компьютерах для профессиональных применений "ОСОБОЕ" внимание обращают не на скорость работы, а на надёжность, качество и стабильность работы комплектующих. Вам ничего не даст большая скорость работы, если например , при обсчёте видеоролика машина зависнет после 12 часов непрерывной работы, за пару минут до окончания процесса. И всё предётся повторить снова.

Материнки производства Intel (желательно 975 чипсет) или Asus. Для последних посмотрите на сайте категорию "Материнские платы для рабочих станций". Если бюджет не сильно ограничен, можно посмотреть Supermicro или TYAN.
Многие профессионалы для работы в 3D MAX используют 2-х процессорные серверные материнки с графическим слотом, AGP или PCI-E.

Процессор обязательно 2-х ядерный, програмы рендеринга для 3D MAX уже несколько лет поддерживают распараллеливание.

Память Samsung original, если планируете обьём памяти больше 2Гб желательно наличие ЕСС - исправление одиночных ошибок.

Видеокарта - любая топовая модель ( скорость рендеринга в основнои зависит от карты). Radeon 1950XT или GaForce 7900GTX. Памяти не меньше 512МГб. Последние карты на чипах R600 и G80 брать пока не стоит, драйвера под них будут доводить до кондиции ещё минимум полгода
Для проверки карты необходимо с сайта spec.org скачать бесплатный бенчмарк
Specviewperf, предназначенный для проверки скорости в профессиональных OpenGL приложениях. Версия 8 весит 412 МБ, версия 9 около 640. При прогоне
теста обязательно обратить внимание на отсутствие артефактов.

Диски желательно обьеденить в массив RAID, хотя для 3D MAX єто не так критично.
По второму вопросу читайте это
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=390
Если что непонятно в минифорум.

Консультировал: Igor V. Lupersolsky
Дата отправки: 13.08.2007, 21:52
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует DeepL:

Здравствуйте, Krezy!
Дам вам совет трехмерщика :)
1)
1 - как минимум 2х ядерный процесор. Лучше четырехъядерный.
2 - Объем памяти не менее 2х Гб. Лучше больше, но если собираетесь работать 32х битной винде, то 4ГБ это максимум, так как юольший объем 32х битной винде не под силу. Но при этом учтите. что поддержка нормальной 64х битности есть только с 9 макса.
3 - Спешу опровергнуть предыдущего эксперта. Он, видимо, напутал. Видеокарта никакого влияния на рендеринг не оказывает, если это не супер специализированная видеокарта, созданная специально для работы с 3D. "Геймерские" карты будут влиять исключительно на скорость работы во вьюпорте. Но самое главное это процессор и оперативка. Ну и чипсет, конечно.
4 - Про чипсет ничего конкретного не скажу, читайте обзоры и сравнения.
5 - Советую купить что-то разряда GeForce 7600 - 7800. С 512 видеопамяти. А на сэкономленные деньги купите лучше отличный UPS - источник бесперебойного питания. Очень спасает от "хулиганов".
6 - Диски можно объединить в RAID, но я обхожусь и без него пока.

2) Существует 2 вида сетевого рендеринга.
1 - когда на машинах ставишь последовательности кадров. Например, на первой с 1-100, на второй с 101-200 и т.д. Это кустарный метод ))) И не очень сетевой.

2 - использование специальных утилит для сетевого рендеринга. Это когда 1 картинка обрабатывается всеми машинами в сети. Например, Backburner.

Консультировал: DeepL
Дата отправки: 14.08.2007, 01:13
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует AlexanderZh:

Здравствуйте, Krezy!
Уточню на счет сетевого рендеринга.
Вместе с пакетом 3D MAX поставляется утилита Backburner.
в ее состав входят 3 программы:
1. server - программа получает задание, запускает рендер и после окончания отправляет результат "на базу". Программу запускают на всех компьютерах, на которых собираются проводить просчет визуализации.
2. manager - программа получает задания непосредственно от макса, ищет в сети запущенные серверные клиенты, раздает им задания и принимает результаты. Запускается на любом компьютере сети в одном экземпляре.
3. monitor - программа для графического отображения процесса рендеринга и управления им. Можно запускать на любом компьютере сети (или на нескольких).

Сетевой рендеринг бывает двух типов:
1. Подходит для анимации. Каждый кадр из анимированной последовательности отдается отдельному компьютеру. В зависимости от рейтинга производительности более мощным компьютерам могут даватся пакеты сразу из нескольких кадров. Затем полученные кадры конвертируются в avi или другой формат.
2. Split render. Подходит для одиночных картинок. Одно изображение разрезается на полоски, и каждая машина занимается просчетом своей. Затем полоски склеиваются в цельное изображение автоматически.

Консультировал: AlexanderZh
Дата отправки: 14.08.2007, 11:30
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Консультирует DimGus:

Здравствуйте, Krezy!
Отвечу только на первый вопрос, т.к. на 2й ответа не знаю!
Самое главное для Рендера это частота процессора и количество оперативной памяти (для средней сцены минимум 1 гб), так же желательно приобрести достаточно мощную видео карту.

Консультировал: DimGus
Дата отправки: 14.08.2007, 18:28
Рейтинг ответа:

НЕ одобряю 0 одобряю!


Оценить выпуск | Задать вопрос экспертам

главная страница  |  стать участником  |  получить консультацию
техническая поддержка

Дорогой читатель!
Команда портала RFPRO.RU благодарит Вас за то, что Вы пользуетесь нашими услугами. Вы только что прочли очередной выпуск рассылки. Мы старались. Пожалуйста, оцените его. Если совет помог Вам, если Вам понравился ответ, Вы можете поблагодарить автора - для этого в каждом ответе есть специальные ссылки. Вы можете оставить отзыв о работе портале. Нам очень важно знать Ваше мнение. Вы можете поближе познакомиться с жизнью портала, посетив наш форум, почитав журнал, который издают наши эксперты. Если у Вас есть желание помочь людям, поделиться своими знаниями, Вы можете зарегистрироваться экспертом. Заходите - у нас интересно!
МЫ РАБОТАЕМ ДЛЯ ВАС!


 
     Прошлые выпуски
RFpro.ru: Работа с программой PhotoShop RFpro.ru: Работа с программой PhotoShop RFpro.ru: Работа с программой PhotoShop Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на prizrak009.igrowayaindystriya@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку comp.design.photoshopfaq на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков